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封面图渲染

第一次尝试UI元素的渲染

作品说明

工具

渲染器

耗时

Cinema 4D

Octane

45分钟

这张图参考了@benjamin的作品,设计之初想打造出具有现代感且融入玻璃元素的视觉效果,但是又不能太过于花哨,为了营造出整个画面的感觉自己设计了字体,然后用C4D建模,调整材质渲染。

这次的难点在于深色场景怎么把玻璃的质感做出来,深色环境容易使玻璃的光泽和通透感被掩盖,难以展现其晶莹剔透的特质。我不断尝试不同的材质设置和光照方案,经过反复试验,逐渐找到了平衡。

还有一个棘手的问题是如何让玻璃侧面在发光的同时,不影响玻璃正面的视觉效果。玻璃侧面发光能够增添科技氛围,但如果处理不当,会导致正面光线过强或出现光晕,破坏整体的和谐感。我通过不断调整布光的角度、强度和颜色,以及优化材质的反射和折射属性,逐步解决了这个问题。

渲染前我设置了OC渲染器的后期参数,加入了微弱的光韵,让整个画面更现代化。

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