汤臣倍健胶原蛋白
刚入门时做的
作品说明
工具 | 渲染器 | 耗时 |
---|---|---|
Cinema 4D | Octane | 平均每张60分钟 |
这是一张工作作品,用了Cinema 4D建模与 OctaneRender渲染。着重展现了透明玻璃材质的通透质感与金属光泽材质的反射特性,通过调整折射指数、粗糙度参数以及菲涅尔效应,实现了材质表面的真实光学表现。
难度比较大的是胶原蛋白口服液水面和细胞表现的那2张,水面当时渲染的时候下了很大的功夫,包括水面的平滑度以及溅起的水花细节,都调整了无数次,头真的要大了。
细胞的那一张怎么打光都不对,最后用了PS后期,后期前的图找不到了。
哦对了,胶原蛋白口服液包装上的镭射反射我到现在一直搞不懂怎么做,有研究出来的可以私下交流。
在灯光布局方面,运用三点布光法结合区域光源与环境光的组合方案,通过反复调试光源角度、强度衰减以及色温参数,最终在保留产品结构细节的同时,精准呈现出材质的高光反射与阴影层次。经过多轮渲染测试与参数优化,成功将玻璃材质的晶莹剔透感与金属部件的冷冽光泽完美融合,达到了预期的视觉表现效果。
当时渲染的时候出图分辨率不是很高,发布之前用AI放大了一下,有些文字细节可能不清楚,大家见谅





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